코딩 도구/개발 도구 & 환경 (Dev Tools & Environment)(21)
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깃허브: 브랜치의 개념
지난 강의 요약clone: 원격 저장소 (github) 을 내 컴퓨터에 복사해 온다. add: 내 컴퓨터에서 작업한 파일들을 스테이지에 추가 commit: 스테이지에 올라온 파일들을 가지고 내 컴퓨터에 저장 (세이브와 같다.) push: 커밋들을 원격 저장소에 업로드 코드 뭉치 버리기: 마지막 커밋으로 되돌아가고 싶을 때 사용 이번 강의 요약 브랜치 (branch): 기능 변경을 하고 싶을 때 생성 및 사용 머지 (merge): 한 브랜치의 내용을 다른 브랜치에 반영 체크아웃 (checkout): 저장소에서 특정 커밋이나 브랜치로 돌아가고 싶을 때 사용 기능 변경하기 이미 돌아가고 있는 프로그램에서 기능을 바꾸고 싶은 일이 생길 수 있습니다. 그럴 때 어떻게 해야 할까? 보통 초보 개발자들은 주석을 ..
2024.01.24 -
깃허브: 체크아웃 (checkout), 코드 뭉치 버리기
소스트리 이용소스트리를 이용하는 것이기에 소스트리가 처음이라면 아래 블로그 참고 후 이어서 보는 것을 추천합니다! https://mkisos.tistory.com/entry/git-%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EA%B9%83%ED%97%88%EB%B8%8C-%EC%86%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0 강의 요약 checkout 을 이용하면 아주 쉽게 마지막 커밋으로 되돌아 갈 수 있다. sourceTree의 코드뭉치 버리기 기능을 사용하면 변경사항을 되돌릴 수 있다. checkout을 이용해서 저장하지 않은 변경 내용 취소하기 지난 글을 통해 간단히 git을 이..
2024.01.22 -
git 이란? 그리고 깃허브: 소스트리 이용하기
git 이란?형상 관리 시스템(Verson Control System) 의 한 종류입니다. 주로 개발자들이 프로그램과 관련된 파일들을 저장하는 데 사용합니다. 게임의 세이브 포인트와 유사한데, 언제든지 저장 시점으로 되돌아 갈 수 있습니다. 여기서는 세 가지 기본 기념만 배우려 합니다. 커밋 (commit)게임의 세이브에 해당하는 행동을 git에서는 커밋이라고 합니다. 다시 말해서 여러분은 언제든지 커밋한 시점으로 되돌아 갈 수 있습니다 . 커밋을 하려면 저장을 원하는 파일들을 묶어서 커밋 명령을 수행하면 됩니다. 스테이지에 올린다 (add)앞에서 커밋하기 전에 저장을 원하는 파일들을 묶는 일을 해야 한다고 했습니다. 이 작업을 스테이지에 파일을 올린다라고 합니다. 혹은 줄여서 간단히 'add'라고도 합..
2024.01.22